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"鉄騎" に関する妄想。 あるいは、"買う" までと "買ってから"、 果たして "鉄騎" はどっちが楽しいのか、 を世に、いやむしろ、自分に問う。
日付 | 内容 |
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2002/09/13 | "愚者の銃座" 完全版公開 |
2002/09/12 | "鉄騎" 発売 書きかけながらも、熱気が冷めないうちに "愚者の銃座" を暫定公開。 |
2002/09/10 | 若干の文章移動を含みつつ、 "公式サイトを斬る" を追加 |
2002/09/09 | コンテンツ公開 |
【注意】 以下のコンテンツは、 "ユーザビリティに関して" において示されている本サイトにおけるユーザビリティ方針から、 "ページにおける画像の利用" や "ページあたりの長さ" といった点で、 極めて逸脱したコンテンツを含むことがあります。
表題 | 概要 |
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"鉄騎" とは? | "鉄騎" の紹介。 |
公式サイトを斬る | "鉄騎" の公式サイトのユーザビリティの考察。 他人の事をとやかく言うページなので、 当コンテンツ中、 唯一此処だけはユーザビリティに気を使ってみました。 |
予行演習 | あるいは、 "こういう馬鹿なことを考えながら発売日を待つのが楽しい" の実践。 |
愚者の銃座 | あるいは、 "でも家に着いてセッティングする瞬間は楽しくてしょうがない" の実践。 NEW@2002/09/13 |
鉄騎 |
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CAPCOM製作のビデオゲーム。 イカレポンチな専用コントローラに、 漢(おとこ)らしさが溢れまくっています。 |
Xbox |
ソフトウェア業界において、 "そいつのせいにしておけば、 当面の障害の責任を回避することが出来る" 度 No.1 の地位に君臨する Microsoft が世に問うゲームプラットフォーム。 盛んに貶す人も居るようですが、 ゲームプラットフォームなんて代物は、 自分がやりたいゲームが出るなら買えば良いだけの事です。 最も、素晴らしく優れているか?と問われれば、YES とは答え難いですが。 |
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